anysplit 사용 매뉴얼

캐릭터 일러스트 레이어 분할 도구 · 공식 문서

1. 개요

anysplit은 캐릭터 일러스트를 레이어별 파츠로 분할해 스켈레톤 애니메이션에 바로 쓸 수 있는 PSD를 만드는 지능형 그래픽 편집 프로그램입니다. 기존 8시간짜리 수작업 파츠 분리를 10분 이내로 단축합니다.

  • 작업 흐름: 이미지/PSD 업로드 → 클릭/드래그로 분할 → 마스크 생성 → 레이어 편집 → PSD/PNG 다운로드
  • 지원 형식: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD
  • 지원 언어: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • 서버 저장 정책: No-Server-Storage — 세션 TTL 30분, 이후 즉시 삭제

2. 시작하기

2.1 로그인

Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuth 로그인. 첫 가입 시 Trial 플랜(100 크레딧) 자동 부여.

카카오톡·인스타그램 등 인앱 브라우저에서는 Google 로그인이 차단됩니다. 메뉴(⋮) → "기본 브라우저로 열기"를 선택하세요.

2.2 이미지 업로드

  • 좌측 사이드바 Upload 아이콘 또는 Ctrl+O
  • 캔버스 영역으로 파일 드래그 앤 드롭 가능
  • PSD 업로드 시 기존 레이어 자동 추출 → 레이어 탭에 로드
  • 세션 TTL 30분 유지

3. 작업 공간 구조

  1. 좌측 사이드바 — 툴 선택
  2. 중앙 캔버스 — 이미지 + 마스크 미리보기
  3. 우측 패널 — 레이어 미리보기(상단) + 레이어/히스토리 리스트(하단 탭)

상단 원본 탭은 분할 도구, 레이어 탭은 편집 도구를 표시합니다.

확대경(루페) — 탭 바 우측의 확대경 버튼 또는 M 키로 켜면, 커서를 따라다니는 원형 창이 그 주변을 확대해 보여줍니다(현재 화면 배율 기준). 정밀한 컷아웃·편집에 유용하며, 다시 누르면 꺼집니다.

4. 원본 탭 도구

4.2 스마트 컷아웃 (Smart Cutout) W

활용 — 큰 파츠를 가장 빠르게 분리하는 주력 도구. 클릭·드래그만으로 AI가 경계를 잡습니다. 예) 얼굴·머리카락·상의를 각각 클릭해 순식간에 레이어로 분리.

픽셀 트래킹 엔진(SAM2)으로 자동 파츠 분할. 주력 도구입니다.

  • 좌클릭: 마스크 생성 / 우클릭 or Alt+클릭: 마스크 제거
  • 드래그: 연속 호버 합성 / Shift: 미리보기만 (확정 안 됨)
  • Enter: 레이어로 확정 / Esc: 취소
  • [/] 또는 휠: Box Size 변경

Box Size

  • MICRO: 속눈썹·작은 장식 / TINY: 눈·단추 / SMALL: 손·발·액세서리
  • MEDIUM: 머리·팔 (기본 권장) / LARGE: 상반신 전체·배경 요소
  • 큰 이미지에서는 HUGE / GIANT / MEGA 등 상위 크기가 자동으로 추가됩니다

툴바 옵션

  • 추가/빼기 모드: 빼기 모드 또는 Alt 키 누르면 커서에 (−) 표시
  • 스마트 지우기: 지우기는 자동으로 잔여 채움에 닿는 구조선은 보존하고 외톨이 선만 정리 — 별도 설정 불필요
  • 선화 보정(기본 켜짐): 마스크를 선화 경계까지 확장·보정. 끄면 확장 없이 raw 마스크 그대로 사용
크레딧: 호버 누적 400 유닛 = 10 크레딧. 유닛은 마스크 크기(√면적)에 비례해 누적됩니다.

4.3 픽셀 컷아웃 (Pixel Cutout) B/E

활용 — AI가 놓치거나 잘못 잡은 미세 영역을 손으로 정밀 보정. 예) 머리카락 끝 몇 픽셀을 B로 추가하고, 잘못 포함된 배경을 E로 제거.

픽셀 단위 마스크 직접 추가(B)/제거(E). AI 분할 보정용. 반경 1–200 px. [/] 또는 스크롤로 크기 조정.

4.4 펜 컷아웃 (Pen Cutout) P

활용 — 직선·매끄러운 곡선 경계를 정밀하게 딸 때. 예) 각진 소품(검·안경)이나 매끈한 옷 실루엣을 베지어로 깔끔하게.

베지어 곡선으로 정밀한 선택 영역.

  • 클릭: 앵커 추가 / 드래그: 핸들 조절
  • Alt+클릭 (앵커): 코너/스무스 전환 / (선분): 앵커 삽입
  • Enter: 적용 / Esc: 취소 / Del: 마지막 앵커 삭제
  • 툴바 모드: 추가 / 빼기 / 대체
  • 앵커 추가 (Add Anchor Point): 토글 — 선분 위 클릭 시 Alt 없이 앵커 삽입
  • 포인트 변환 (Convert Point): 토글 — Alt 없이 코너↔스무스 전환

4.5 색상 컷아웃 (Color Cutout) C

활용 — 단색·균일 색 영역을 한 번에 선택. 예) 단색 배경이나 균일한 색의 옷 조각을 클릭 한 번으로.

색상 유사도 기반 마스크 추가/제거. 허용치(Tolerance) 0–128 / 인접 영역만(Contiguous) 체크박스.

4.6 선화만 컷아웃 (Lineart Cutout) A

활용 — 채색 위/아래의 선화(라인)만 따로 레이어로. 예) 외곽선·내부선을 뽑아 Live2D 선화 레이어로 분리.

브러시로 칠한 영역 안의 선화(라인)만 선택. AI(SAM) 미사용 — 빠르고 선 위주 작업에 적합.

  • 한 스트로크에서 가장 큰 선화 덩어리만 선택(떨어진 작은 섬 자동 제외)
  • 스트로크마다 기존 선택에 누적. 우클릭/우드래그로 선택 해제
  • 툴바 선택 / 선택 해제 모드
  • 밝기 필터(이중 슬라이더 최소/최대): 해당 밝기 범위의 선 픽셀만 포함 — 변경 즉시 반영
  • 방향 자동 추적: 드래그 방향과 크게 어긋난 선은 자동 제외해 원하는 선만 따라감
크레딧: 선택 스트로크당 게이지 누적(스마트 컷아웃과 동일 방식, 400 유닛 = 10 크레딧). 선택 해제는 무료.

4.7 확대/축소 (Zoom) Z

활용 — 세밀한 작업을 위해 확대·이동. 예) 눈동자 하이라이트처럼 작은 파츠를 다룰 때 크게 확대해 정밀 클릭.
  • 클릭: 확대 / Alt+클릭: 축소 / 스크롤: 포인터 중심 줌
  • 툴바: Fit(화면 맞춤) / 100% 버튼
  • Ctrl+0: 화면 맞춤 / Ctrl+1: 100% / Space+드래그: 팬

4.8 실행 취소 / 마스크 초기화

활용 — 실수를 되돌리거나 처음부터 다시. 예) 잘못 확정한 마스크는 Ctrl+Z, 선택을 완전히 새로 시작할 땐 Del.
  • Ctrl+Z: 실행 취소 (레이어 순서 포함) / Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z: 다시 실행
  • Del/Backspace: 마스크 초기화 (Reset Masks)

4.9 다운로드 Ctrl+Shift+S

활용 — 완성한 레이어를 내보내기. 예) 리깅용 레이어드 PSD로 저장하거나, 파츠별 PNG 묶음으로 받기.
  • PSD 다운로드: 모든 레이어를 PSD로. 마스크·이름 보존.
  • 전체 PNG 다운로드: 모든 레이어를 개별 PNG로 일괄 다운로드
다운로드 1회당 2 크레딧

5. 레이어 탭 도구

레이어 리스트에서 레이어를 더블클릭하면 레이어 탭이 열립니다. 상단 툴바의 원본 이미지 표시 버튼으로 원본을 배경에 겹쳐 볼 수 있습니다.

5.1 브러시 (Brush) B

활용 — 분리 후 레이어에 색을 채우거나 보정. 예) 파츠를 떼어내며 생긴 빈 구멍을 주변 색으로 메우기.

단색 픽셀 칠하기. 색상: 컬러피커(Alt+클릭으로 캔버스 색 추출 = 스포이드). 크기: 1–200 px ([/] 또는 휠).

5.1b 복제 도장 (Clone Stamp) S

활용 — 깨끗한 영역을 소스로 잡아 흠집·구멍을 자연스럽게 덮기(포토샵 복제 도장과 동일). 예) 파츠 분리 후 남은 얼룩/빈틈을 주변 텍스처로 복사해 메우기.

Alt+클릭으로 소스 지점을 지정한 뒤, 다른 곳을 드래그하면 소스 픽셀이 그대로 복사됩니다. 소스는 커서를 같은 간격(오프셋)으로 따라가며 십자 마커로 표시됩니다. 크기: 1–200 px ([/] 또는 휠). 투명 영역은 복사되지 않습니다.

5.2 손가락 (Smudge) R

활용 — 경계·색을 부드럽게 문질러 늘리기. 예) 머리카락 경계를 자연스럽게 늘려 빈틈을 메우기.

주변 픽셀을 끌어당겨 번지게 합니다. 강도 0–100% / 경도 0–100% / 크기 1–200 px.

5.3 지우개 (Eraser) E

활용 — 레이어 픽셀을 정밀하게 삭제. 예) 파츠에 잘못 붙은 잔여 픽셀을 지우고 경계를 다듬기.

Photoshop 호환 파라미터. 경도(Hardness) / 불투명도(Opacity) / 흐름(Flow) 0–100%. 크기 1–200 px. 태블릿 펜 압력 자동 감지.

5.4 매직 지우개 (Magic Eraser) Shift+E

활용 — 유사 색 영역을 한 번에 삭제. 예) 파츠 뒤에 남은 단색 배경 잔여를 클릭으로 제거.

클릭 위치의 유사 픽셀을 한 번에 삭제. 단색 배경 제거에 유용.

  • 허용치(Tolerance): 0–128, 기본 32
  • 인접 영역만(Contiguous) / 앤티에일리어스(Anti-alias)

5.5 내용 채우기 (Content Fill) Shift+I

활용 — 작게 가려졌던 영역을 주변 텍스처로 빠르고 저렴하게 복원. 예) 팔에 가렸던 몸통의 작은 부분을 주변 옷 무늬로 채우기.

마스크 영역을 주변 텍스처로 자동 채우기(OpenCV). 마스크 칠한 뒤 Fill 버튼 클릭.

1회당 2 크레딧

5.6 생성형 채우기 (Inpainting) I

활용 — 크게 가려진 영역을 AI가 그럴듯하게 새로 그려 복원. 예) 앞머리에 가렸던 이마·눈을 프롬프트로 재생성.

FLUX Fill 엔진으로 가려진 영역을 자연스럽게 채웁니다. 마스크 칠한 뒤 프롬프트 입력 → Submit.

  • 빈 공간만: 레이어 이미지 있는 영역 제외
  • 프롬프트 예: "팔 뒤의 몸통" (선택 사항)
1회당 15 크레딧

5.7 경계 부드럽게 / 페더 (표시 효과) F

활용 — 마스크 경계를 부드럽게(반투명) 처리. 예) 머리카락·반투명 옷자락 경계를 자연스럽게 만들어 합성 티가 안 나게.

페더는 조작 도구가 아니라 전역 표시 효과입니다. 레이어 탭 상단 툴바의 페더 버튼(🪶)을 누르면 켜지고, 불투명도 슬라이더 팝오버가 함께 열려 강도(0–100%, 기본 50%)를 조절할 수 있습니다. 켜면 편집 캔버스·미리보기·PSD 내보내기의 레이어 경계가 부드러워지며, 어떤 도구를 쓰든 효과가 유지됩니다. 다시 누르면 꺼집니다. F로 토글.

5.8 선화 추출 (Lineart) L

활용 — 선화를 별도 파일로 추출해 재활용. 예) 전체 선화 PNG, 또는 파츠별 선화 ZIP으로 내보내 리깅·재채색에 활용.
  • 원본 선화: 전체 이미지에서 선화 추출 → PNG
  • 레이어 선화: 파츠별 선화 추출 → ZIP
1회당 10 크레딧

6. 우측 패널

6.1 레이어 미리보기 (상단)

선택한 레이어만 합성 표시. 배경: 투명(체크보드) / 흰색 / 검정. 마우스 오버 시 레이어 이름 표시, 더블클릭 시 해당 레이어 아이템 선택.

6.2 레이어 리스트 (하단 탭)

이름·표시·삭제·순서 변경. 마스크 경계는 마칭 앤츠(애니메이션 점선)로 표시됩니다.

  • 클릭: 선택 / 더블클릭: 레이어 탭 / 드래그: 순서 변경
  • Ctrl+클릭: 개별 선택/해제 / Shift+클릭: 범위 선택
  • Ctrl+[/Ctrl+]: 레이어 위/아래 이동
  • 눈 아이콘: 표시/숨김 (드래그로 연속 적용)
  • 합치기 (Merge Layers): 2개 이상 선택 시 활성. OR 합성 → 하나의 레이어. 되돌릴 수 없습니다.
  • 보이는 레이어 빼기: 눈 아이콘 켜진 레이어 마스크를 현재 마스크에서 일괄 제거
  • 자동 정렬 (Auto-sort): 깊이·가림 관계로 레이어 앞뒤(Z) 순서를 자동 배치 (무료, 레이어 2개 이상). 되돌리기 가능
  • 포커스 모드 (Focus): 눈 아이콘으로 켜진(보이는) 레이어만 메인 캔버스에 선명하게 표시하고 그 위에서 컷아웃. 하단 바의 포커스 버튼으로 토글
    • 꺼진 레이어·투명 배경은 숨겨져 체커보드로 보임 (겹쳐 가려진 아래 레이어도 드러남)
    • 포커스 중 스마트 컷아웃은 보이는 레이어 기준으로 예측하고, 결과를 포커스 영역으로 제한(하드클립)
    • 캔버스 인디케이터: ↻ 갱신(눈 상태를 바꾼 뒤) / ✕ 나가기
  • 그룹 (폴더): 여러 레이어 선택 후 새 그룹 버튼으로 폴더 생성. PSD를 불러오면 원본의 폴더·클리핑·순서가 그대로 유지되고, PSD로 내보내면 폴더 구조로 저장돼 Live2D/Cubism에서 파츠 폴더로 읽힘
    • 담기: 레이어를 그룹 헤더로 드래그(또는 그룹 안으로 순서 이동) / 빼기: 레이어 ⋯ 메뉴의 '그룹에서 빼기' 또는 그룹 밖으로 드래그
    • 헤더: ▾ 접기·펼치기 / 이름 클릭 = 이름 변경 / × = 그룹 해제 / 눈 아이콘 = 그룹 전체 표시·숨김
    • 그룹 바를 드래그하면 그룹 전체가 함께 이동. 그룹 안에 그룹(중첩 폴더)도 가능
⋯ 레이어 동작 메뉴 — 각 레이어 행의 버튼(또는 행 우클릭)으로 그 레이어 하나에 대한 동작을 엽니다: 이름 변경 · 선화/색 분리 · 이 레이어 빼기 · 그룹에서 빼기 · 삭제.
선화/색 분리 — 한 레이어를 선화(위)색(아래) 두 레이어로 나눠 원본 이름의 폴더로 묶습니다. 색 레이어는 선이 지나간 자리를 주변 색으로 자동 채워, 선을 따로 편집하거나 Live2D에서 선/색을 분리 리깅하기 좋습니다.

6.3 히스토리 리스트 (하단 탭)

작업 로그 아이콘+라벨. Ctrl+Z/Ctrl+Y로 이동 가능.

7. 키보드 단축키

7.1 파일 / 공통

동작
Ctrl+O이미지 열기
Ctrl+Z실행 취소
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z다시 실행
Ctrl+Shift+S다운로드
Del / Backspace마스크 리셋 / 레이어 삭제
Esc펜 세션·호버 취소
Space+드래그팬 이동
Ctrl+0화면 맞춤
Ctrl+1100% 줌
Ctrl++ / Ctrl+-줌 인/아웃

7.2 원본 탭

동작
W스마트 컷아웃
B / E픽셀 컷아웃 추가/제거
P펜 컷아웃
C색상 컷아웃
A선화만 컷아웃
L선화 추출
Z확대/축소 도구
M확대경(루페) — 커서 주변을 확대해서 보는 원형 창. 다시 누르면 끔.
[ / ]Box Size 축소/확대
Enter마스크를 레이어로 확정

7.3 레이어 탭

동작
B브러시
S복제 도장 (Alt+클릭=소스)
Alt+클릭스포이드 — 브러시 사용 중 캔버스 색 추출
R손가락 (Smudge)
E지우개
Shift+E매직 지우개
Shift+I내용 채우기
I생성형 채우기
F페더
O원본 이미지 표시 토글 (컷아웃 뒤에 원본 겹쳐 보기)
[ / ]브러시 크기 ±2 px
Ctrl+[ / Ctrl+]레이어 위/아래 이동

8. 설정

우측 상단 Settings 메뉴:

  • 언어 변경: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • 계정 정보: 이메일, 구독 상태
  • 쿠폰 코드 등록
  • 챗봇 Annie와 대화
  • 도움말 / 튜토리얼 / 연락 / 로그아웃

9. 크레딧

9.1 크레딧 소모

항목비용
생성형 채우기15 크레딧 / 회
스마트 컷아웃 호버 (400 유닛 누적)10 크레딧
다운로드 (PSD / PNG)2 크레딧 / 회
선화 추출10 크레딧 / 회
내용 채우기2 크레딧 / 회
AI 레이어 이름 추천2 크레딧 / 회
색상 컷아웃·픽셀 컷아웃·브러시·손가락·지우개·매직 지우개·펜무료

9.2 팀 관리 (Studio 플랜)

Studio 플랜에서는 팀을 만들어 여러 멤버가 하나의 공유 크레딧 풀을 함께 사용할 수 있습니다.

메뉴 위치: 우측 상단 설정 → 좌측 메뉴의 「팀 관리」 (구독·쿠폰·도움말 메뉴 옆). 이 항목은 Studio 구독자와 팀 멤버에게만 표시됩니다.

  • 팀 만들기: Studio 구독자만 생성할 수 있으며, 만든 사람이 소유자(owner)가 됩니다.
  • 멤버 초대: 팀 관리 화면의 초대 링크를 공유합니다. 링크가 있는 사람은 누구나 가입할 수 있고, 재발급하면 이전 링크는 즉시 무효화됩니다. 아직 anysplit 계정이 없는 사람이 링크를 열면 로그인·가입 안내가 뜨고, 가입을 마치면 자동으로 팀에 참여합니다.
  • 가입 조건: 무료(Trial) 계정만 초대 링크로 가입할 수 있습니다. 이미 유료 구독(Basic/Pro/Studio) 중이라면 이중 결제를 막기 위해 먼저 자신의 구독을 취소해야 합니다.
  • 공유 크레딧: 멤버의 모든 크레딧 소모는 소유자의 풀에서 차감됩니다. 멤버 화면에서는 헤더 배지가 TEAM, 크레딧이 공유 잔액으로 표시되고, 설정의 플랜도 TEAM으로 나옵니다.
  • 멤버는 개별 요금제가 필요 없음: 팀 멤버가 업그레이드/요금제를 열면 요금제 대신 팀 멤버 안내가 표시됩니다. 플랜·크레딧 변경은 소유자가 합니다.
  • 멤버 관리(소유자): 멤버 목록에서 각 멤버의 이메일이번 주기 사용량을 확인하고 멤버를 제거할 수 있습니다.
  • 탈퇴: 멤버는 팀 나가기로 언제든 나갈 수 있습니다. 탈퇴하면 무료 계정으로 돌아가며, 구매한 크레딧 팩은 그대로 보존됩니다(구독·무료 크레딧은 소멸).
  • 팀 해체: 소유자가 Studio 구독을 취소하면 팀이 해체되고 모든 멤버가 자동으로 분리됩니다.

초대 링크는 공유 크레딧에 접근할 권한을 주므로 신뢰하는 사람에게만 공유하세요. 링크가 유출되면 재발급으로 즉시 차단할 수 있습니다.

10. Ask AI (Annie 챗봇)

Settings → 챗봇 Annie. 사용법·기능·요금제·문제해결 질문에 응답합니다.

  • 엔진: Gemini 2.5 Flash / 응답 최대 2048 토큰 / 최근 20개 대화 유지
  • 크레딧 소모 없음

11. 세그멘테이션 품질 팁

  • Box Size를 파츠 크기에 맞추세요: 머리카락 한 가닥 → TINY / 손가락 → SMALL / 팔 → MEDIUM / 코트 전체 → LARGE
  • 경계가 거칠면 지우개(E) 불투명도 30–50%로 부드럽게 처리
  • 단색 배경 제거는 매직 지우개(Shift+E). 허용치 24–48 구간을 먼저 시도
  • 가려진 부분 채우기는 생성형 채우기(I). "팔 뒤의 몸통" 같은 간단한 프롬프트로 충분

12. 자주 묻는 질문 (FAQ)

12.1 이미지가 서버에 저장되나요?

아니요. 세션 TTL 30분 후 즉시 삭제됩니다. 결과물은 사용자가 직접 다운로드해야 합니다.

12.2 결과물의 저작권은 누구 것인가요?

사용자에게 전적으로 귀속됩니다. 상업적 이용 가능. 업로드한 원본이 타인의 저작물이라면 해당 저작권 책임은 사용자에게 있습니다.

12.3 계정을 여러 사람이 공유해도 되나요?

로그인 계정 자체를 여러 명이 공유하는 것은 안 됩니다(계정당 1인 원칙, 공유 발견 시 이용 제한). 팀과 크레딧을 공유하려면 Studio 플랜의 팀 관리 기능(§9.2)을 이용하세요 — 각자 자기 계정으로 로그인하고 크레딧 풀만 함께 씁니다.

12.4 텍스트 프롬프트만으로 이미지를 생성할 수 있나요?

불가능합니다. anysplit은 업로드한 이미지를 분할하는 편집기입니다. 생성형 채우기에서만 빈 공간 채우기를 위한 프롬프트를 받습니다.

12.5 크레딧이 이월되나요?

구독 크레딧은 매월 갱신일에 플랜 기본량으로 리셋되며 이월되지 않습니다. 별도 구매한 크레딧 팩은 영구적으로 유지됩니다.

12.6 PNG로 내보낼 수 있나요?

다운로드 팝업에서 전체 PNG 다운로드를 선택하면 모든 레이어를 개별 PNG로 다운로드할 수 있습니다.

Live2D·Spine 리깅, 레이어 자동 분리, 가림 영역 채우기 등 더 많은 질문은 전체 FAQ 페이지에서 확인하세요.

anysplit Manual

Character illustration layer-splitting tool · Official documentation

1. Overview

anysplit is an intelligent graphic editor that splits character illustrations into layered parts, creating PSD files ready for skeleton animation. What used to take 8 hours of manual work now takes under 10 minutes.

  • Workflow: Upload image/PSD → click/drag to segment → generate mask → edit layers → download PSD/PNG
  • Supported formats: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD
  • Languages: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • Storage policy: No-Server-Storage — session TTL 30 min, then immediately deleted

2. Getting Started

2.1 Login

Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuth login. New accounts receive the Trial plan (100 credits) automatically.

In-app browsers (KakaoTalk, Instagram, etc.) block Google login. Tap the menu (⋮) and choose "Open in browser."

2.2 Upload Image

  • Click the Upload icon in the left sidebar, or press Ctrl+O
  • Drag and drop files onto the canvas area
  • PSD uploads: existing layers are automatically extracted and loaded in the Layer tab
  • Session persists for 30 minutes after upload

3. Workspace

  1. Left sidebar — tool selection
  2. Center canvas — image + mask preview
  3. Right panel — layer preview (top) + layer/history list (bottom tabs)

The Original tab shows segmentation tools; the Layer tab shows editing tools.

Magnifier (loupe) — turn it on with the magnifier button at the right of the tab bar or the M key: a circular window follows the cursor and magnifies the area around it (relative to the current on-screen zoom). Handy for precise cutout and editing; press again to turn off.

4. Original Tab Tools

4.2 Smart Cutout W

Use — The main tool for separating large parts fastest — the AI finds the boundary from a click or drag. e.g. click the face, hair, and top in turn to split them into layers in seconds.

AI-powered (SAM2) automatic part segmentation. The primary tool.

  • Left-click: create mask / Right-click or Alt+click: remove mask
  • Drag: merge continuous hover results / Shift: preview only (not committed)
  • Enter: commit mask as layer / Esc: cancel
  • [/] or scroll wheel: change Box Size

Box Size

  • MICRO: eyelashes, tiny decorations / TINY: eyes, buttons / SMALL: hands, feet, accessories
  • MEDIUM: head, arms (recommended default) / LARGE: torso, background elements
  • Larger sizes (HUGE / GIANT / MEGA …) appear automatically for large images

Toolbar options

  • Add/Subtract mode: Subtract mode or Alt key shows (−) on cursor
  • Smart Erase: Erase automatically preserves structural lines bordering remaining fill and removes orphan lines — no setting needed
  • Line-art refine (on by default): expands the mask out to the line-art edges. Turn off to keep the raw mask without expansion
Credits: 400 hover units accumulated = 10 credits. Units accrue in proportion to mask size (√area).

4.3 Pixel Cutout B/E

Use — Hand-fix the tiny areas the AI missed or over-grabbed. e.g. add a few stray hair-tip pixels with B, remove background caught by mistake with E.

Manually add (B) or remove (E) mask pixels. Used to correct AI segmentation. Radius 1–200 px. [/] or scroll to resize.

4.4 Pen Cutout P

Use — For precise straight or smooth-curve boundaries. e.g. cut an angular prop (sword, glasses) or a clean garment silhouette with Bézier paths.

Draw precise selections with Bézier curves.

  • Click: add anchor / Drag: adjust handles
  • Alt+click (anchor): toggle corner/smooth / (segment): insert anchor
  • Enter: apply / Esc: cancel / Del: delete last anchor
  • Toolbar modes: Add / Subtract / Replace
  • Add Anchor Point: toggle — click on segment to insert anchor without Alt
  • Convert Point: toggle — switch corner↔smooth without Alt

4.5 Color Cutout C

Use — Select flat, uniform-color regions in one shot. e.g. grab a solid background or an evenly-colored piece of clothing with a single click.

Add/remove mask based on color similarity. Tolerance 0–128 / Contiguous checkbox.

4.6 Lineart Cutout A

Use — Pull just the line art (lines) into its own layer. e.g. extract outlines and interior lines as a separate Live2D line-art layer.

Selects only the line art inside the brushed area. No AI (SAM) — fast, ideal for line-focused work.

  • Keeps only the largest line cluster per stroke (detached islands auto-excluded)
  • Accumulates across strokes. Right-click / right-drag to deselect
  • Toolbar Select / Deselect modes
  • Brightness filter (dual min/max slider): includes only line pixels within the range — applied instantly
  • Automatic direction tracking: lines that diverge sharply from the drag direction are auto-excluded, so only the intended line is followed
Credits: each Select stroke accrues gauge (same model as Smart Cutout, 400 units = 10 credits). Deselect is free.

4.7 Zoom Z

Use — Zoom and pan for detailed work. e.g. magnify to precisely click tiny parts like an eye highlight.
  • Click: zoom in / Alt+click: zoom out / scroll: zoom around pointer
  • Toolbar: Fit / 100% buttons
  • Ctrl+0: fit / Ctrl+1: 100% / Space+drag: pan

4.8 Undo / Reset Masks

Use — Step back a mistake or start over. e.g. Ctrl+Z a wrongly committed mask; press Del to restart the selection from scratch.
  • Ctrl+Z: undo (including layer order) / Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z: redo
  • Del/Backspace: Reset Masks (clear hover mask)

4.9 Download Ctrl+Shift+S

Use — Export the finished layers. e.g. save a layered PSD for rigging, or grab all parts as individual PNGs.
  • Download PSD: all layers as a PSD file with masks and names preserved
  • Download All PNG: all layers as individual PNG files in one batch
2 credits per download

5. Layer Tab Tools

Double-click a layer in the layer list to open the Layer tab. The Show original image button in the top toolbar overlays the original behind the layer.

5.1 Brush B

Use — Fill or touch up color on a layer after separation. e.g. paint over a hole left when a part was pulled out, using the surrounding color.

Paint pixels with a solid color. Color: color picker. Size: 1–200 px ([/] or scroll).

5.1b Clone Stamp S

Use — Cover blemishes or holes by cloning from a clean area (same as Photoshop's Clone Stamp). e.g. copy nearby texture to fill smudges or gaps left after separating a part.

Alt+click to set a source point, then drag elsewhere to copy the source pixels there. The source follows your cursor at the same offset and is shown by a crosshair marker. Size: 1–200 px ([/] or scroll). Transparent areas are not copied.

5.2 Smudge R

Use — Smear boundaries or color to blend and stretch. e.g. stretch a hair edge naturally to close a gap.

Drag surrounding pixels to create a smear effect. Strength 0–100% / Hardness 0–100% / Size 1–200 px.

5.3 Eraser E

Use — Precisely erase layer pixels. e.g. wipe stray pixels stuck to a part and clean up the edge.

Photoshop-compatible parameters: Hardness / Opacity / Flow 0–100%. Size 1–200 px. Tablet pen pressure auto-detected.

5.4 Magic Eraser Shift+E

Use — Delete similar-color regions in one click. e.g. remove leftover solid background behind a part.

Flood-fill eraser that deletes similar pixels in one click. Great for solid-color backgrounds.

  • Tolerance: 0–128, default 32
  • Contiguous / Anti-alias checkboxes

5.5 Content Fill Shift+I

Use — Quickly, cheaply restore a small hidden area from surrounding texture. e.g. fill a small bit of torso that was behind the arm using the nearby cloth pattern.

Fills masked area with surrounding texture (OpenCV). Paint the mask, then click Fill.

2 credits per use

5.6 Inpainting I

Use — Have the AI plausibly repaint a large hidden area. e.g. regenerate the forehead and eyes hidden under bangs via a prompt.

FLUX Fill engine fills hidden areas naturally. Paint the mask, enter a prompt, click Submit.

  • Empty areas only: excludes regions with existing layer pixels
  • Prompt example: "torso behind the arm" (optional)
15 credits per use

5.7 Soft edges / Feather (display effect) F

Use — Soften a mask edge into semi-transparency. e.g. make a hair or sheer-hem edge blend naturally so the cutout is not obvious.

Feather is not an editing tool — it's a global display effect. Press the Feather button (🪶) in the layer-tab top toolbar to turn it on; an opacity-slider popover opens so you can set the strength (0–100%, default 50%). When on, layer edges are softened in the editing canvas, preview, and PSD export, and the effect persists regardless of the active tool. Press again to turn off. Toggle with F.

5.8 Lineart L

Use — Extract line art as a separate file to reuse. e.g. export a whole-image line-art PNG, or per-part line-art as a ZIP for rigging or recoloring.
  • Source lineart: extract lineart from the full image → PNG download
  • Layer lineart: extract lineart per part → ZIP download
10 credits per use

6. Right Panel

6.1 Layer Preview (top)

Shows the selected layer composited alone. Background: transparent (checkerboard) / white / black. Hover to show the layer name; double-click to select that layer item.

6.2 Layer List (bottom tab)

Name, visibility, delete, reorder. Mask boundaries shown as marching ants (animated dashes).

  • Click: select / Double-click: open Layer tab / Drag: reorder
  • Ctrl+click: toggle individual selection / Shift+click: range select
  • Ctrl+[/Ctrl+]: move layer up/down
  • Eye icon: toggle visibility (drag to apply continuously)
  • Merge Layers: active when 2+ layers selected. OR-merges masks into one layer. Cannot be undone.
  • Subtract visible: removes all visible layers' masks from the current mask
  • Auto-sort: automatically orders layers front-to-back (Z-order) from depth & occlusion (free, needs 2+ layers). Undoable
  • Focus mode: shows only the eye-on (visible) layers sharply on the main canvas so you can cut out on them. Toggle with the Focus button in the footer bar
    • Hidden layers and the transparent background disappear (checkerboard shows through; a layer occluded from above is revealed below)
    • While focused, Smart Cutout predicts from the visible layers and hard-clips the result to the focus region
    • Canvas indicator: ↻ refresh (after changing eye states) / ✕ exit
  • Groups (folders): select layers, then New group to make a folder. Importing a PSD keeps its original folders, clipping and stacking order; exported PSDs keep the folder structure, so Live2D/Cubism reads them as part folders
    • Add: drag layers onto a group header (or reorder into the group) / Remove: the layer's ⋯ menu → 'remove from group', or drag it out of the group
    • Header: ▾ collapse/expand / click name = rename / × = ungroup / eye icon = show/hide the whole group
    • Drag the group bar to move the whole group together. Groups can nest inside groups
⋯ layer actions menu — the button on each layer row (or right-click the row) opens actions for that one layer: rename · split into line/color · subtract this layer · remove from group · delete.
Split into line / color — divides a layer into a Line (top) and Color (bottom) layer bundled into a folder named after the original. The color layer auto-fills where the lines were with surrounding color, so you can edit the lines separately or rig line/color apart in Live2D.

6.3 History List (bottom tab)

All operations shown as icon+label. Navigate with Ctrl+Z/Ctrl+Y.

7. Keyboard Shortcuts

7.1 File / General

KeyAction
Ctrl+OOpen image
Ctrl+ZUndo
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+ZRedo
Ctrl+Shift+SDownload
Del / BackspaceReset mask / delete layer
EscCancel pen session / hover
Space+dragPan canvas
Ctrl+0Fit to screen
Ctrl+1100% zoom
Ctrl++ / Ctrl+-Zoom in/out

7.2 Original Tab

KeyAction
WSmart Cutout
B / EPixel Cutout add/remove
PPen Cutout
CColor Cutout
ALineart Cutout
LLineart extraction
ZZoom tool
MMagnifier (loupe) — a circular window that magnifies around the cursor. Press again to turn off.
[ / ]Decrease/increase Box Size
EnterCommit mask as layer

7.3 Layer Tab

KeyAction
BBrush
SClone Stamp (Alt+click = source)
Alt+clickEyedropper — pick a color from the canvas while brushing
RSmudge
EEraser
Shift+EMagic Eraser
Shift+IContent Fill
IInpainting
FFeather
OToggle original-image view (show the original behind the cutout)
[ / ]Brush size ±2 px
Ctrl+[ / Ctrl+]Move layer up/down

8. Settings

Access from the Settings menu (top right):

  • Language: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • Account info: email, subscription status
  • Coupon code
  • Chat with Annie
  • Help / Tutorial / Contact / Logout

9. Credits

9.1 Credit usage

ActionCost
Inpainting15 credits / use
Smart Cutout hover (per 400 units)10 credits
Download (PSD / PNG)2 credits / use
Lineart extraction10 credits / use
Content Fill2 credits / use
AI layer-name suggestion2 credits / use
Color Cutout · Pixel Cutout · Brush · Smudge · Eraser · Magic Eraser · PenFree

9.2 Team management (Studio plan)

On the Studio plan you can create a team where multiple members share a single credit pool.

Where to find it: Settings (top-right) → Team management in the left menu (next to Subscription, Coupon, Help). This item is shown only to Studio subscribers and team members.

  • Create a team: only Studio subscribers can create one; the creator becomes the owner.
  • Invite members: share the invite link from the team screen. Anyone with the link can join; regenerating it immediately invalidates the old link. If someone without an anysplit account opens the link, they're prompted to log in / sign up and join the team automatically once done.
  • Who can join: only free (Trial) accounts can join via an invite link. If you already have a paid subscription (Basic/Pro/Studio), you must cancel your own subscription first to avoid double billing.
  • Shared credits: every member's credit usage is deducted from the owner's pool. On a member's screen the header badge shows TEAM, credits show the shared balance, and the plan in Settings also shows TEAM.
  • Members don't need an individual plan: when a member opens upgrade / pricing, a team-member notice appears instead of the pricing screen. Plan and credit changes are made by the owner.
  • Managing members (owner): the member list shows each member's email and usage this cycle, and lets you remove members.
  • Leaving: a member can leave the team at any time. On leaving they return to a free account, and any purchased credit packs are preserved (subscription / free credits are cleared).
  • Dissolving: if the owner cancels the Studio subscription, the team is dissolved and all members are detached automatically.

An invite link grants access to the shared credit pool, so share it only with people you trust. If a link leaks, regenerate it to revoke it immediately.

10. Ask AI (Annie)

Settings → Chat with Annie. Answers questions about features, pricing, and troubleshooting.

  • Engine: Gemini 2.5 Flash / max 2048 tokens per response / 20 recent messages retained
  • No credit cost

11. Tips

  • Match Box Size to the part: single hair strand → TINY / finger → SMALL / arm → MEDIUM / full coat → LARGE
  • Rough edges? Use Eraser (E) at 30–50% opacity for a natural result
  • Solid-color backgrounds: Magic Eraser (Shift+E) is fastest. Try tolerance 24–48 first
  • Fill hidden areas behind parts: Inpainting (I) with a simple prompt like "torso behind the arm"

12. FAQ

12.1 Are images stored on the server?

No. Data is held only in memory/cache for the 30-minute session TTL, then immediately deleted. Download your results before the session expires.

12.2 Who owns the output?

You do, entirely. Commercial use is permitted. You are responsible for ensuring the original image you upload does not infringe third-party copyright.

12.3 Can I share an account with my team?

Sharing a single login is not allowed (one person per account; shared accounts may be suspended). To share credits with a team, use the Studio plan's team feature (§9.2) — everyone signs in with their own account and only the credit pool is shared.

12.4 Can I generate images from text prompts?

No. anysplit is a layer-splitting editor for images you upload. The only prompt input is in Inpainting, which fills empty areas in existing layers.

12.5 Do unused credits roll over?

Subscription credits reset to your plan's monthly amount on each renewal and do not roll over. Separately purchased credit packs are permanent.

12.6 Can I export as PNG?

Yes. In the download popup, choose Download All PNG to save every layer as an individual PNG file.

For more questions — Live2D & Spine rigging, automatic layer separation, filling occluded areas — see the full FAQ page.

anysplit 使用マニュアル

キャラクターイラストのレイヤー分割ツール · 公式ドキュメント

1. 概要

anysplitは、キャラクターイラストをレイヤー別パーツに分割し、スケルトンアニメーション用のPSDを作成するインテリジェントなグラフィックエディタです。従来8時間かかっていた手作業のパーツ分離を10分以内に短縮します。

  • ワークフロー: 画像/PSDアップロード → クリック/ドラッグで分割 → マスク生成 → レイヤー編集 → PSD/PNGダウンロード
  • 対応形式: JPG, PNG, WebP, BMP, GIF, PSD
  • 対応言語: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • ストレージポリシー: No-Server-Storage — セッションTTL 30分、以降即時削除

2. はじめに

2.1 ログイン

Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuthログイン。新規登録時はTrialプラン(100クレジット)が自動付与されます。

KakaoTalkやInstagramなどのアプリ内ブラウザではGoogleログインがブロックされます。メニュー(⋮)→「デフォルトブラウザで開く」を選択してください。

2.2 画像のアップロード

  • 左サイドバーのUploadアイコン、または Ctrl+O
  • キャンバス領域へファイルをドラッグ&ドロップも可能
  • PSDアップロード時: 既存レイヤーを自動抽出してレイヤータブに読み込み
  • セッションはアップロード後30分間有効

3. 作業スペース

  1. 左サイドバー — ツール選択
  2. 中央キャンバス — 画像+マスクプレビュー
  3. 右パネル — レイヤープレビュー(上)+レイヤー/履歴リスト(下タブ)

上部の原本タブは分割ツール、レイヤータブは編集ツールを表示します。

拡大鏡(ルーペ) — タブバー右側の拡大鏡ボタンまたは M キーでオンにすると、カーソルに追従する円形ウィンドウが周辺を拡大表示します(現在の画面倍率が基準)。精密なカットアウト・編集に便利で、もう一度押すとオフになります。

4. 原本タブツール

4.2 スマートカットアウト (Smart Cutout) W

活用 — 大きなパーツを最速で分離する主力ツール。クリック・ドラッグだけでAIが境界を検出。 例)顔・髪・トップスを順にクリックして一気にレイヤー分離。

AI(SAM2)による自動パーツ分割。メインツールです。

  • 左クリック: マスク生成 / 右クリック or Alt+クリック: マスク削除
  • ドラッグ: 連続ホバー結果を合成 / Shift: プレビューのみ(確定しない)
  • Enter: マスクをレイヤーとして確定 / Esc: キャンセル
  • [/] またはスクロール: Box Size変更

Box Size

  • MICRO: まつ毛・小さな装飾 / TINY: 目・ボタン / SMALL: 手・足・アクセサリー
  • MEDIUM: 頭・腕(推奨デフォルト)/ LARGE: 上半身全体・背景要素
  • 大きな画像では HUGE / GIANT / MEGA などの上位サイズが自動的に追加されます

ツールバーオプション

  • 追加/引き算モード: 引き算モードまたは Alt キーでカーソルに(−)表示
  • スマート削除: 削除時は残りの塗りに接する構造線を自動で保持し、孤立した線のみ除去 — 設定不要
  • 線画補正(既定でオン): マスクを線画の輪郭まで拡張・補正。オフで拡張なしの元マスクをそのまま使用
クレジット: ホバー累積400ユニット = 10クレジット。ユニットはマスクサイズ(√面積)に比例して累積されます。

4.3 ピクセルカットアウト (Pixel Cutout) B/E

活用 — AIが取りこぼした/余分に含めた細部を手作業で微調整。 例)髪先の数ピクセルをBで追加し、誤って入った背景をEで削除。

マスクを手動で追加(B)/削除(E)。AI分割の補正用。半径1–200 px。[/] またはスクロールでサイズ変更。

4.4 ペンカットアウト (Pen Cutout) P

活用 — 直線・滑らかな曲線の境界を精密に切り抜く時。 例)角ばった小物(剣・眼鏡)や滑らかな服のシルエットをベジェで綺麗に。

ベジェ曲線で精密な選択範囲を描画します。

  • クリック: アンカー追加 / ドラッグ: ハンドル調整
  • Alt+クリック(アンカー): コーナー/スムース切り替え /(線分): アンカー挿入
  • Enter: 適用 / Esc: キャンセル / Del: 最後のアンカー削除
  • ツールバーモード: 追加 / 引き算 / 置き換え
  • アンカーポイントの追加 (Add Anchor Point): トグル — Altキーなしで線分上クリックしアンカー挿入
  • ポイントの切り替え (Convert Point): トグル — Altキーなしでコーナー↔スムース切り替え

4.5 カラーカットアウト (Color Cutout) C

活用 — 単色・均一な色の領域を一発で選択。 例)単色背景や均一な色の服パーツをワンクリックで。

色の類似度でマスクを追加/削除。許容値(Tolerance) 0–128 / 隣接エリアのみ(Contiguous) チェックボックス。

4.6 線画のみカットアウト (Lineart Cutout) A

活用 — 塗りの上下にある線画(線)だけを別レイヤーに。 例)輪郭線・内部線を取り出してLive2Dの線画レイヤーに分離。

ブラシで塗った領域内の線画(ライン)のみを選択。AI(SAM)不使用 — 高速で線中心の作業に最適。

  • 1ストロークで最大の線の塊のみ選択(離れた小さな島は自動除外)
  • ストロークごとに既存の選択へ累積。右クリック/右ドラッグで選択解除
  • ツールバー 選択 / 選択解除 モード
  • 明るさフィルター(最小/最大の二重スライダー):その明るさ範囲の線ピクセルのみ含む — 変更即時反映
  • 方向自動追従:ドラッグ方向から大きく外れた線を自動除外し、狙った線のみ追跡
クレジット: 選択ストロークごとにゲージ累積(スマートカットアウトと同方式、400ユニット = 10クレジット)。選択解除は無料。

4.7 ズーム (Zoom) Z

活用 — 細かい作業のために拡大・移動。 例)瞳のハイライトなど小さなパーツを扱う時に拡大して精密にクリック。
  • クリック: 拡大 / Alt+クリック: 縮小 / スクロール: ポインター中心でズーム
  • ツールバー: Fit(画面に合わせる)/ 100% ボタン
  • Ctrl+0: フィット / Ctrl+1: 100% / Space+ドラッグ: パン

4.8 取り消し / マスクをリセット

活用 — ミスを戻す/最初からやり直す。 例)誤って確定したマスクはCtrl+Z、選択を完全にやり直す時はDel。
  • Ctrl+Z: 取り消し(レイヤー順序含む)/ Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z: やり直し
  • Del/Backspace: マスクをリセット (Reset Masks)

4.9 ダウンロード Ctrl+Shift+S

活用 — 完成したレイヤーを書き出す。 例)リギング用のレイヤードPSDで保存、またはパーツごとのPNGを一括ダウンロード。
  • PSDダウンロード: 全レイヤーをPSDファイルで。マスク・名前を保持。
  • 全PNG一括ダウンロード: 全レイヤーを個別PNGとして一括ダウンロード
ダウンロード1回につき 2クレジット

5. レイヤータブツール

レイヤーリストのレイヤーをダブルクリックするとレイヤータブが開きます。上部ツールバーの 元画像を表示で元画像を背景に重ねて確認できます。

5.1 ブラシ (Brush) B

活用 — 分離後のレイヤーに色を塗る/補正する。 例)パーツを外した際にできた穴を周囲の色で塗り埋め。

単色でピクセルを塗ります。色: カラーピッカー。サイズ: 1–200 px。

5.1b コピースタンプ (Clone Stamp) S

活用 — きれいな領域をソースにして傷や穴を自然に覆う(Photoshopのコピースタンプと同じ)。 例)パーツ分離後に残った汚れ・隙間を周囲のテクスチャで複製して埋める。

Alt+クリックでソース地点を指定し、別の場所をドラッグするとソースのピクセルがそのまま複製されます。ソースはカーソルを同じ間隔(オフセット)で追従し、十字マーカーで表示されます。サイズ: 1–200 px([/] またはホイール)。透明部分は複製されません。

5.2 指先 (Smudge) R

活用 — 境界・色を滑らかにこすって伸ばす。 例)髪の境界を自然に伸ばして隙間を埋める。

周囲のピクセルを引き伸ばしてにじませます。強度 0–100% / 硬さ 0–100% / サイズ 1–200 px。

5.3 消しゴム (Eraser) E

活用 — レイヤーのピクセルを精密に削除。 例)パーツに誤って付いた残ピクセルを消して境界を整える。

Photoshop互換パラメーター。硬さ(Hardness) / 不透明度(Opacity) / 流量(Flow) 0–100%。サイズ 1–200 px。タブレットペン圧力自動検出。

5.4 マジック消しゴム (Magic Eraser) Shift+E

活用 — 似た色の領域を一発で削除。 例)パーツの背後に残った単色背景をクリックで除去。

クリック位置の類似ピクセルを一括削除。単色背景の除去に最適。

  • 許容値(Tolerance): 0–128、デフォルト32
  • 隣接エリアのみ / アンチエイリアス チェックボックス

5.5 内容塗りつぶし (Content Fill) Shift+I

活用 — 小さく隠れていた領域を周囲のテクスチャで安く速く復元。 例)腕に隠れていた胴体の小部分を周囲の服の柄で埋める。

マスク領域を周囲のテクスチャで自動補完(OpenCV)。マスクを塗った後Fillボタンをクリック。

1回につき 2クレジット

5.6 生成塗りつぶし (Inpainting) I

活用 — 大きく隠れた領域をAIがもっともらしく描き直して復元。 例)前髪に隠れた額・目をプロンプトで再生成。

FLUX Fillエンジンで隠れた領域を自然に補完。マスクを塗り、プロンプトを入力してSubmit。

  • 空のエリアのみ: 既存レイヤーピクセルがある領域を除外
  • プロンプト例: "arm behind the torso"(任意)
1回につき 15クレジット

5.7 境界をぼかす / フェザー(表示効果) F

活用 — マスクの境界を柔らかく(半透明)処理。 例)髪や透ける裾の境界を自然にして切り抜き感を消す。

フェザーは編集ツールではなく、全体に効く表示効果です。レイヤータブ上部ツールバーのフェザーボタン(🪶)を押すとオンになり、不透明度スライダーのポップオーバーが開いて強さ(0–100%、既定50%)を調整できます。オンにすると編集キャンバス・プレビュー・PSD書き出しのレイヤー境界がぼかされ、どのツールを使っても効果は持続します。もう一度押すとオフ。Fでトグル。

5.8 線画抽出 (Lineart) L

活用 — 線画を別ファイルに抽出して再利用。 例)全体の線画PNG、またはパーツ別線画ZIPで書き出してリギングや再彩色に活用。
  • 元画像の線画: 全体から線画抽出 → PNG
  • レイヤー線画: パーツ別に線画抽出 → ZIP
1回につき 10クレジット

6. 右パネル

6.1 レイヤープレビュー(上)

選択レイヤーのみ合成表示。背景: 透明(チェッカーボード)/ 白 / 黒。マウスオーバーでレイヤー名を表示、ダブルクリックで該当レイヤー項目を選択。

6.2 レイヤーリスト(下タブ)

名前・表示・削除・並び替え。マスク境界はマーチングアンツ(アニメーション点線)で表示。

  • クリック: 選択 / ダブルクリック: レイヤータブ / ドラッグ: 並び替え
  • Ctrl+クリック: 個別選択/解除 / Shift+クリック: 範囲選択
  • Ctrl+[/Ctrl+]: レイヤーを上/下へ移動
  • 目アイコン: 表示/非表示(ドラッグで連続適用)
  • 統合 (Merge Layers): 2枚以上選択で有効。OR合成→1つのレイヤーに。元に戻せません。
  • 表示レイヤーを引き算: 目アイコンがONの全レイヤーのマスクを現在のマスクから一括除去
  • 自動並び替え: 深度・遮蔽関係からレイヤーの前後(Z)順を自動整列(無料、2枚以上)。取り消し可能
  • フォーカスモード: 目アイコンがON(表示中)のレイヤーだけをメインキャンバスに鮮明に表示し、その上でカットアウト。フッターバーのフォーカスボタンで切替
    • OFFのレイヤーと透明背景は隠れ、チェッカー柄が見える(重なって隠れた下のレイヤーも現れる)
    • フォーカス中のスマートカットアウトは表示レイヤーを基準に予測し、結果をフォーカス領域にハードクリップ
    • キャンバスのインジケーター: ↻ 更新(目の状態を変えた後) / ✕ 終了
  • グループ(フォルダ): 複数レイヤーを選択して新規グループでフォルダ作成。PSDを読み込むと元のフォルダ・クリッピング・重ね順がそのまま保持され、書き出したPSDはフォルダ構造を保持し、Live2D/Cubismでパーツフォルダとして読み込まれます
    • 追加: レイヤーをグループヘッダーへドラッグ(またはグループ内へ並び替え)/ 除外: レイヤーの ⋯ メニューの「グループから外す」、またはグループ外へドラッグ
    • ヘッダー: ▾ 折りたたみ/展開 / 名前クリック = 名称変更 / × = グループ解除 / 目アイコン = グループ全体の表示・非表示
    • グループバーをドラッグするとグループごと移動。グループの入れ子(ネスト)も可能
⋯ レイヤー操作メニュー — 各レイヤー行の ボタン(または行を右クリック)でそのレイヤー専用の操作を開きます:名前変更・線画/色に分離・このレイヤーを引く・グループから外す・削除。
線画/色に分離 — 1つのレイヤーを線画(上)色(下)の2レイヤーに分け、元の名前のフォルダにまとめます。色レイヤーは線があった箇所を周囲の色で自動的に塗り、線を個別に編集したりLive2Dで線/色を分けてリギングできます。

6.3 履歴リスト(下タブ)

全操作をアイコン+ラベルで表示。Ctrl+Z/Ctrl+Yで移動可能。

7. キーボードショートカット

7.1 ファイル / 共通

キー操作
Ctrl+O画像を開く
Ctrl+Z取り消し
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Zやり直し
Ctrl+Shift+Sダウンロード
Del / Backspaceマスクリセット / レイヤー削除
Escペンセッション・ホバーキャンセル
Space+ドラッグパン
Ctrl+0画面に合わせる
Ctrl+1100%ズーム
Ctrl++ / Ctrl+-ズームイン/アウト

7.2 原本タブ

キー操作
Wスマートカットアウト
B / Eピクセルカットアウト 追加/削除
Pペンカットアウト
Cカラーカットアウト
A線画のみカットアウト
L線画抽出
Zズームツール
M拡大鏡(ルーペ)— カーソル周辺を拡大する円形ウィンドウ。もう一度押すとオフ。
[ / ]Box Size 縮小/拡大
Enterマスクをレイヤーとして確定

7.3 レイヤータブ

キー操作
Bブラシ
Sコピースタンプ (Alt+クリック=ソース)
Alt+クリックスポイト — ブラシ使用中にキャンバスの色を取得
R指先
E消しゴム
Shift+Eマジック消しゴム
Shift+I内容塗りつぶし
I生成塗りつぶし
Fフェザー
O元画像の表示トグル(カットアウトの背後に元画像を重ねて表示)
[ / ]ブラシサイズ ±2 px
Ctrl+[ / Ctrl+]レイヤーを上/下へ移動

8. 設定

右上のSettingsメニューからアクセス:

  • 言語変更: 한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • アカウント情報: メール、サブスクリプション状況
  • クーポンコード登録
  • チャットボットAnnieと会話
  • ヘルプ / チュートリアル / お問い合わせ / ログアウト

9. クレジット

9.1 クレジット消費

項目費用
生成塗りつぶし15クレジット / 回
スマートカットアウトホバー(400ユニット累積)10クレジット
ダウンロード(PSD / PNG)2クレジット / 回
線画抽出10クレジット / 回
内容塗りつぶし2クレジット / 回
AIレイヤー名の提案2クレジット / 回
カラー切り抜き・ピクセル切り抜き・ブラシ・指先・消しゴム・マジック消しゴム・ペン無料

9.2 チーム管理(Studioプラン)

Studioプランでは、チームを作成して複数のメンバーが1つの共有クレジットプールを一緒に利用できます。

メニューの場所:右上の設定 → 左メニューの「チーム管理」(サブスク・クーポン・ヘルプの隣)。この項目はStudio契約者とチームメンバーにのみ表示されます。

  • チーム作成:Studio契約者のみ作成でき、作成者がオーナーになります。
  • メンバー招待:チーム画面の招待リンクを共有します。リンクを持つ人は誰でも参加でき、再発行すると以前のリンクは即座に無効になります。anysplitアカウントがまだない人がリンクを開くと、ログイン・登録の案内が表示され、登録が完了すると自動的にチームに参加します。
  • 参加条件:無料(Trial)アカウントのみ招待リンクから参加できます。すでに有料プラン(Basic/Pro/Studio)の場合は、二重課金を防ぐため先に自分の契約を解約する必要があります。
  • 共有クレジット:メンバーのクレジット消費はすべてオーナーのプールから差し引かれます。メンバーの画面ではヘッダーバッジがTEAM、クレジットが共有残高で表示され、設定のプランもTEAMと表示されます。
  • メンバーは個別プラン不要:メンバーがアップグレード/料金プランを開くと、料金画面の代わりにチームメンバー向けの案内が表示されます。プランやクレジットの変更はオーナーが行います。
  • メンバー管理(オーナー):メンバー一覧で各メンバーのメールアドレス今サイクルの使用量を確認し、メンバーを削除できます。
  • 退会:メンバーはいつでもチームを退会できます。退会すると無料アカウントに戻り、購入したクレジットパックは保持されます(サブスク・無料クレジットは消滅)。
  • 解散:オーナーがStudio契約を解約すると、チームは解散し全メンバーが自動的に分離されます。

招待リンクは共有クレジットへのアクセス権を与えるため、信頼できる人にのみ共有してください。リンクが漏れた場合は再発行で即座に無効化できます。

10. AIに聞く(Annieチャットボット)

Settings → チャットボットAnnie。使い方・機能・料金・トラブルシューティングの質問に回答します。

  • エンジン: Gemini 2.5 Flash / 最大2048トークン / 直近20件の会話を保持
  • クレジット消費なし

11. セグメンテーション品質のヒント

  • Box Sizeをパーツのサイズに合わせてください: 髪の毛一本 → TINY / 指 → SMALL / 腕 → MEDIUM / コート全体 → LARGE
  • エッジが粗い場合は消しゴム(E)を不透明度30–50%で使用するとなめらかになります
  • 単色背景の除去にはマジック消しゴム(Shift+E)が最速。許容値24–48からお試しください
  • 隠れた部分の補完には生成塗りつぶし(I)。「腕の後ろの胴体」などの簡単なプロンプトで十分です

12. よくある質問

12.1 画像はサーバーに保存されますか?

いいえ。セッションTTL 30分間のみメモリ/キャッシュに保持され、以降は即時削除されます。セッション期限前に結果をダウンロードしてください。

12.2 成果物の著作権は誰のものですか?

完全にユーザーに帰属します。商業利用可。ただし、アップロードした元画像が第三者の著作物である場合、その著作権責任はユーザーが負います。

12.3 アカウントを複数人で共有できますか?

ログインアカウント自体を複数人で共有することはできません(アカウントは1人での使用が原則、共有が発覚した場合は利用制限)。チームでクレジットを共有したい場合は、Studioプランのチーム管理機能(§9.2)をご利用ください。各自が自分のアカウントでログインし、クレジットプールのみを共有します。

12.4 テキストプロンプトだけで画像を生成できますか?

できません。anysplitはアップロードした画像を分割する編集ソフトです。生成塗りつぶし機能でのみ、空き領域の補完のためのプロンプトを受け付けます。

12.5 クレジットは翌月に繰り越されますか?

サブスクリプションのクレジットは毎月の更新日にプランの規定量へリセットされ、繰り越されません。別途購入したクレジットパックは永久に保持されます。

12.6 PNGとしてエクスポートできますか?

ダウンロードポップアップで全PNG一括ダウンロードを選択すると、全レイヤーを個別PNGファイルとして一括ダウンロードできます。

Live2D・Spineリギング、レイヤーの自動分離、隠れた領域の補完など、さらに詳しくはFAQページ全体をご覧ください。

anysplit 使用手冊

角色插圖圖層分割工具 · 官方文件

1. 概覽

anysplit 是一款智能圖形編輯器,可將角色插圖分割為各圖層零件,生成可直接用於骨架動畫製作的 PSD 檔案。將原本需要 8 小時的手工拆件縮短至 10 分鐘以內。

  • 工作流程:上傳圖片/PSD → 點擊/拖曳分割 → 生成遮罩 → 編輯圖層 → 下載 PSD/PNG
  • 支援格式:JPG、PNG、WebP、BMP、GIF、PSD
  • 支援語言:한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • 儲存政策:No-Server-Storage — 工作階段 TTL 30 分鐘,之後立即刪除

2. 開始使用

2.1 登入

支援 Google / Discord / Apple / Facebook / X(Twitter) OAuth 登入。首次註冊自動獲得 Trial 方案(100 點數)。

在 KakaoTalk、Instagram 等應用程式內建瀏覽器中,Google 登入會被封鎖。請點選選單(⋮)→「以預設瀏覽器開啟」。

2.2 上傳圖片

  • 點擊左側邊欄的 Upload 圖示,或按 Ctrl+O
  • 可將檔案拖放至畫布區域
  • 上傳 PSD 時,自動擷取現有圖層並載入圖層分頁
  • 工作階段在上傳後保留 30 分鐘

3. 工作空間

  1. 左側邊欄 — 工具選擇
  2. 中央畫布 — 圖片+遮罩預覽
  3. 右側面板 — 圖層預覽(上方)+圖層/歷程記錄清單(下方分頁)

上方的原始分頁顯示分割工具,圖層分頁顯示編輯工具。

放大鏡(Loupe) — 用分頁列右側的放大鏡按鈕或 M 鍵開啟後,會有一個跟隨游標的圓形視窗放大其周邊區域(以目前畫面縮放為基準)。適合精密去背與編輯;再按一次即可關閉。

4. 原始分頁工具

4.2 智能去背 (Smart Cutout) W

用途 — 最快分離大型部件的主力工具,只需點擊或拖曳,AI 便會找出邊界。 例)依序點擊臉部、頭髮、上衣,數秒內分成圖層。

AI(SAM2)驅動的自動零件分割。主要工具。

  • 左鍵點擊:生成遮罩 / 右鍵或 Alt+點擊:移除遮罩
  • 拖曳:合併連續懸停結果 / Shift:僅預覽(不確定)
  • Enter:將遮罩確定為圖層 / Esc:取消
  • [/] 或滾輪:變更 Box Size

Box Size

  • MICRO:睫毛、細小裝飾 / TINY:眼睛、鈕扣 / SMALL:手、腳、配件
  • MEDIUM:頭、手臂(建議預設)/ LARGE:上半身、背景元素
  • 大型影像會自動加入 HUGE / GIANT / MEGA 等更大尺寸

工具列選項

  • 增加/減去模式:減去模式或按住 Alt 鍵時,游標顯示(−)符號
  • 智能擦除:擦除時自動保留接觸殘餘填充的結構線,僅移除孤立線稿 — 無需設定
  • 線稿修正(預設開啟):將遮罩擴展修正至線稿邊緣。關閉則保留原始遮罩,不擴展
點數:累積 400 個懸停單位 = 10 點數。單位依遮罩大小(√面積)比例累積。

4.3 像素去背 (Pixel Cutout) B/E

用途 — 手動微調 AI 遺漏或多抓的細小區域。 例)用 B 補上髮尾幾個像素,用 E 移除誤含的背景。

手動增加(B)/移除(E)遮罩像素。用於修正 AI 分割結果。半徑 1–200 px。[/] 或滾輪調整大小。

4.4 鋼筆去背 (Pen Cutout) P

用途 — 需要精準的直線或平滑曲線邊界時使用。 例)以貝茲曲線俐落地切出稜角道具(劍、眼鏡)或平滑的服裝輪廓。

使用貝茲曲線繪製精確的選取範圍。

  • 點擊:新增錨點 / 拖曳:調整控制點
  • Alt+點擊(錨點):切換角點/平滑 /(線段):插入錨點
  • Enter:套用 / Esc:取消 / Del:刪除最後一個錨點
  • 工具列模式:增加 / 減去 / 取代
  • 增加錨點 (Add Anchor Point):切換按鈕 — 啟用後無需 Alt 鍵即可在線段上點擊插入錨點
  • 轉換錨點 (Convert Point):切換按鈕 — 啟用後無需 Alt 鍵即可切換角點↔平滑

4.5 顏色去背 (Color Cutout) C

用途 — 一次選取純色、均勻色彩的區域。 例)單擊即可選取純色背景或色彩均勻的衣物部件。

依色彩相似度增加/移除遮罩。容許值(Tolerance) 0–128 / 僅連續區域(Contiguous) 核取方塊。

4.6 僅線稿去背 (Lineart Cutout) A

用途 — 僅將線稿(線條)獨立成圖層。 例)抽出外框線與內部線條,分成 Live2D 線稿圖層。

僅選取筆刷塗抹範圍內的線稿(線條)。不使用 AI(SAM) — 快速,適合以線條為主的作業。

  • 每筆僅選取最大的線條區塊(自動排除分離的小島)
  • 每筆累積至既有選取。右鍵/右鍵拖曳可取消選取
  • 工具列 選取 / 取消選取 模式
  • 亮度濾鏡(最小/最大雙滑桿):僅納入該亮度範圍的線條像素 — 變更即時套用
  • 方向自動跟隨:與拖曳方向明顯偏離的線條會自動排除,只追蹤目標線條
點數:每次「選取」筆畫累積量表(與智慧去背相同,400 單位 = 10 點數)。取消選取免費。

4.7 縮放 (Zoom) Z

用途 — 為精細作業放大與平移。 例)處理瞳孔高光等細小部件時放大以精準點擊。
  • 點擊:放大 / Alt+點擊:縮小 / 滾輪:以指標為中心縮放
  • 工具列:Fit(符合畫面)/ 100% 按鈕
  • Ctrl+0:符合畫面 / Ctrl+1:100% / Space+拖曳:平移

4.8 復原 / 重置遮罩

用途 — 復原失誤或重新開始。 例)用 Ctrl+Z 復原誤確定的遮罩;按 Del 從頭重新選取。
  • Ctrl+Z:復原(含圖層順序)/ Ctrl+Y·Ctrl+Shift+Z:重做
  • Del/Backspace:重置遮罩 (Reset Masks)

4.9 下載 Ctrl+Shift+S

用途 — 匯出完成的圖層。 例)存成用於綁定的分層 PSD,或以各部件 PNG 打包下載。
  • 下載 PSD:所有圖層輸出為 PSD 檔案,保留遮罩與名稱
  • 下載全部 PNG:所有圖層批次輸出為個別 PNG 檔案
每次下載 2 點數

5. 圖層分頁工具

在圖層清單中雙擊圖層即可開啟圖層分頁。上方工具列的 顯示原圖可將原圖疊在圖層背景檢視。

5.1 筆刷 (Brush) B

用途 — 分離後在圖層上填色或修補。 例)用周圍顏色塗補抽離部件後留下的破洞。

以純色塗繪像素。顏色:色彩選擇器。大小:1–200 px([/] 或滾輪)。

5.1b 仿製印章 (Clone Stamp) S

用途 — 以乾淨區域為來源,自然覆蓋瑕疵或破洞(與 Photoshop 仿製印章相同)。 例)用周圍紋理複製填補分離部件後殘留的髒點或縫隙。

Alt+點擊指定來源點,再拖動其他位置即可原樣複製來源像素。來源會以相同間距(偏移)跟隨游標,並以十字標記顯示。大小:1–200 px([/] 或滾輪)。透明區域不會被複製。

5.2 塗抹 (Smudge) R

用途 — 塗抹使邊界或色彩柔化、延展。 例)自然地延展髮絲邊界以填補縫隙。

拖拉周圍像素製造暈染效果。強度 0–100% / 硬度 0–100% / 大小 1–200 px。

5.3 橡皮擦 (Eraser) E

用途 — 精準擦除圖層像素。 例)擦掉黏在部件上的殘餘像素並修整邊界。

與 Photoshop 相容的參數。硬度(Hardness) / 不透明度(Opacity) / 流量(Flow) 0–100%。大小 1–200 px。自動偵測繪圖板筆壓。

5.4 魔術橡皮擦 (Magic Eraser) Shift+E

用途 — 一鍵刪除相似色彩區域。 例)點擊移除部件後方殘留的純色背景。

一鍵刪除點擊位置的相似像素。適合移除純色背景。

  • 容許值(Tolerance):0–128,預設 32
  • 僅連續區域 / 消除鋸齒 核取方塊

5.5 內容識別填充 (Content Fill) Shift+I

用途 — 以周圍紋理快速、低成本修復被小面積遮住的區域。 例)用鄰近衣物花紋填補被手臂擋住的一小塊軀幹。

以周圍紋理自動填充遮罩區域(OpenCV)。塗抹遮罩後點擊 Fill 按鈕。

每次 2 點數

5.6 生成式填充 (Inpainting) I

用途 — 讓 AI 合理地重繪大面積被遮區域。 例)以提示詞重新生成被瀏海遮住的額頭與眼睛。

FLUX Fill 引擎自然填補隱藏區域。塗抹遮罩,輸入提示詞後點擊 Submit。

  • 僅空白區域:排除現有圖層像素的區域
  • 提示詞範例:"手臂後面的軀幹"(可選填)
每次 15 點數

5.7 柔化邊緣 / 羽化(顯示效果) F

用途 — 將遮罩邊界柔化為半透明。 例)讓頭髮或透膚衣襬邊界自然融合,去除去背痕跡。

羽化不是編輯工具,而是全域顯示效果。點擊圖層分頁上方工具列的羽化按鈕(🪶)即可開啟,並會一併開啟不透明度滑桿彈出視窗以調整強度(0–100%,預設 50%)。開啟後,編輯畫布、預覽與 PSD 匯出的圖層邊界會被柔化,且不論使用哪個工具都會保留。再次點擊即可關閉。以 F 切換。

5.8 線稿提取 (Lineart) L

用途 — 將線稿抽出成獨立檔案以便重用。 例)匯出整張線稿 PNG,或各部件線稿 ZIP,用於綁定或重新上色。
  • 原始線稿:從整張圖片提取線稿 → PNG 下載
  • 圖層線稿:按零件提取線稿 → ZIP 下載
每次 10 點數

6. 右側面板

6.1 圖層預覽(上方)

合成顯示所選圖層。背景:透明(棋盤格)/ 白色 / 黑色。滑鼠懸停顯示圖層名稱,雙擊選取該圖層項目。

6.2 圖層清單(下方分頁)

名稱、顯示、刪除、重新排序。遮罩邊界以螞蟻線(動態虛線)顯示。

  • 點擊:選取 / 雙擊:開啟圖層分頁 / 拖曳:重新排序
  • Ctrl+點擊:個別選取/取消 / Shift+點擊:範圍選取
  • Ctrl+[/Ctrl+]:將圖層上移/下移
  • 眼睛圖示:切換顯示/隱藏(拖曳可連續套用)
  • 合併圖層 (Merge Layers):選取 2 個以上時啟用。OR 合成 → 合為一個圖層。無法復原。
  • 減去可見圖層:將所有顯示圖層的遮罩從目前遮罩中批次移除
  • 自動排序:依深度與遮擋關係自動排列圖層前後(Z)順序(免費,需 2 個以上圖層)。可復原
  • 聚焦模式:僅將以眼睛圖示開啟(可見)的圖層清晰顯示在主畫布上,於其上進行去背。以底部列的聚焦按鈕切換
    • 關閉的圖層與透明背景會隱藏,顯示棋盤格(被上層遮擋的下層也會顯現)
    • 聚焦時智慧去背會依可見圖層預測,並將結果硬裁切至聚焦範圍
    • 畫布指示器:↻ 更新(變更眼睛狀態後) / ✕ 離開
  • 群組(資料夾):選取多個圖層後以新增群組建立資料夾。匯入 PSD 會保留原始資料夾、剪裁與堆疊順序;匯出的 PSD 會保留資料夾結構,Live2D/Cubism 會讀成零件資料夾
    • 加入:將圖層拖到群組標題(或排序移入群組)/ 移除:圖層 ⋯ 選單的「移出群組」,或將其拖出群組
    • 標題:▾ 收合/展開 / 點名稱 = 重新命名 / × = 取消群組 / 眼睛圖示 = 顯示・隱藏整個群組
    • 拖曳群組列可整組一起移動。群組可巢狀(資料夾內含資料夾)
⋯ 圖層操作選單 — 每個圖層列的 按鈕(或在該列按右鍵)可開啟僅針對該圖層的操作:重新命名 · 分離線稿/顏色 · 從目前遮罩減去此圖層 · 移出群組 · 刪除。
分離線稿/顏色 — 將一個圖層分成線稿(上)顏色(下)兩個圖層,並收進以原名命名的資料夾。顏色圖層會以周圍顏色自動填補線條所在處,方便單獨編輯線條,或在 Live2D 中將線/色分開綁定。

6.3 歷程記錄清單(下方分頁)

所有操作以圖示+標籤顯示。可透過 Ctrl+Z/Ctrl+Y 瀏覽。

7. 鍵盤快捷鍵

7.1 檔案 / 通用

按鍵動作
Ctrl+O開啟圖片
Ctrl+Z復原
Ctrl+Y / Ctrl+Shift+Z重做
Ctrl+Shift+S下載
Del / Backspace重置遮罩 / 刪除圖層
Esc取消鋼筆工作階段/懸停
Space+拖曳平移畫布
Ctrl+0符合畫面
Ctrl+1100% 縮放
Ctrl++ / Ctrl+-放大/縮小

7.2 原始分頁

按鍵動作
W智能去背
B / E像素去背 增加/移除
P鋼筆去背
C顏色去背
A僅線稿去背
L線稿提取
Z縮放工具
M放大鏡(Loupe)— 放大游標周邊的圓形視窗。再按一次關閉。
[ / ]縮小/放大 Box Size
Enter將遮罩確定為圖層

7.3 圖層分頁

按鍵動作
B筆刷
S仿製印章 (Alt+點擊=來源)
Alt+點擊滴管 — 使用筆刷時從畫布擷取顏色
R塗抹
E橡皮擦
Shift+E魔術橡皮擦
Shift+I內容識別填充
I生成式填充
F羽化
O切換原圖顯示(在摳圖後方疊加顯示原圖)
[ / ]筆刷大小 ±2 px
Ctrl+[ / Ctrl+]圖層上移/下移

8. 設定

從右上角的 Settings 選單進入:

  • 語言變更:한국어 / English / 日本語 / 繁體中文
  • 帳號資訊:電子郵件、訂閱狀態
  • 優惠碼登錄
  • 與 Annie 聊天
  • 說明 / 教學 / 聯絡 / 登出

9. 點數

9.1 點數消耗

項目費用
生成式填充15 點數 / 次
智能去背懸停(累積 400 單位)10 點數
下載(PSD / PNG)2 點數 / 次
線稿提取10 點數 / 次
內容識別填充2 點數 / 次
AI 圖層名稱建議2 點數 / 次
色彩去背・像素去背・筆刷・塗抹・橡皮擦・魔術橡皮擦・鋼筆免費

9.2 團隊管理(Studio 方案)

Studio 方案中,您可以建立團隊,讓多位成員共用同一個點數池

選單位置:右上角設定 → 左側選單的「團隊管理」(訂閱、優惠券、說明旁)。此項目僅對 Studio 訂閱者與團隊成員顯示

  • 建立團隊:僅 Studio 訂閱者可建立,建立者即為擁有者(owner)。
  • 邀請成員:分享團隊畫面的邀請連結。持有連結者皆可加入;重新產生後舊連結會立即失效。尚無 anysplit 帳號的人開啟連結時,會出現登入/註冊提示,完成後將自動加入團隊
  • 加入條件:僅免費(Trial)帳號可透過邀請連結加入。若您已有付費訂閱(Basic/Pro/Studio),為避免重複扣款,須先取消自己的訂閱
  • 共用點數:成員的所有點數消耗都從擁有者的點數池扣除。成員畫面的標頭徽章顯示 TEAM、點數顯示共用餘額,設定中的方案也顯示為 TEAM
  • 成員無需個人方案:成員開啟升級/方案時,會顯示團隊成員說明而非方案畫面。方案與點數的變更由擁有者進行。
  • 管理成員(擁有者):成員清單會顯示各成員的電子郵件本週期使用量,並可移除成員。
  • 離開:成員可隨時離開團隊。離開後回到免費帳號,且已購買的點數包會保留(訂閱/免費點數會清除)。
  • 解散:擁有者取消 Studio 訂閱後,團隊將解散,所有成員會自動被分離。

邀請連結會授予存取共用點數的權限,請僅分享給信任的人。若連結外洩,可用重新產生立即撤銷。

10. 詢問AI(Annie 聊天機器人)

Settings → 與 Annie 聊天。回答功能、定價及疑難排解等相關問題。

  • 引擎:Gemini 2.5 Flash / 每次回應最多 2048 個 token / 保留最近 20 則對話
  • 不消耗點數

11. 分割品質技巧

  • 將 Box Size 配合零件大小:單根髮絲 → TINY / 手指 → SMALL / 手臂 → MEDIUM / 整件外套 → LARGE
  • 邊緣粗糙時,使用橡皮擦(E)以 30–50% 不透明度輕輕處理效果自然
  • 移除純色背景最快的方法是魔術橡皮擦(Shift+E)。建議先嘗試容許值 24–48
  • 填補被遮擋的隱藏部分,使用生成式填充(I)。"手臂後方的軀幹"這類簡單提示詞即可

12. 常見問題

12.1 圖片會儲存在伺服器上嗎?

不會。資料僅在工作階段 TTL 30 分鐘內保留於記憶體/快取中,之後立即刪除。請在工作階段到期前下載您的成果。

12.2 成果的著作權屬於誰?

完全歸屬於使用者。允許商業使用。若您上傳的原始圖片為第三方著作物,相關著作權責任由使用者自行承擔。

12.3 可以讓多人共用同一個帳號嗎?

不可共用同一組登入帳號(帳號僅限個人使用,若發現共用行為可能遭停用)。若要與團隊共用點數,請使用 Studio 方案的團隊管理功能(§9.2)——每個人以自己的帳號登入,僅共用點數池。

12.4 可以只用文字提示詞生成圖片嗎?

不行。anysplit 是用於分割您上傳圖片的編輯器。只有生成式填充功能才接受用於填補空白區域的提示詞輸入。

12.5 未使用的點數可以結轉嗎?

訂閱點數會在每月續訂日重置為方案的每月額度,不會累積結轉。另外購買的點數包則永久保留。

12.6 可以匯出為 PNG 嗎?

可以。在下載視窗中選擇下載全部 PNG,即可將所有圖層批次儲存為個別 PNG 檔案。

Live2D 與 Spine 綁定、圖層自動分離、填補被遮擋區域等更多問題,請參閱完整 FAQ 頁面